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韓国人「ジェンスン・フアン氏が韓国ゲーム会社と会談!フィジカルAIの未来を担うのか?」
NVIDIAのジェンスン・フアンCEOが、韓国の大手ゲーム会社代表と相次いで会談しました。ロボットや自動運転といった未来の「フィジカルAI」エコシステムをリードするためです。では、なぜゲームなのでしょうか。
ジェンスン・フアン氏は、韓国訪問初日にeスポーツの聖地ともいえるPCバンを訪れ、「AI革命は今日、まさに今、始まろうとしている。AIは皆さんのPCにも統合されるだろう」と語りました。
その後、彼はNCソフトのキム・テクジン代表やクラフトンのチャン・ビョンギュ議長など、韓国ゲーム業界の重鎮たちと立て続けに面会しました。これは、身体を持つAIが現実世界で完璧に機能するために、仮想空間で数千万回もの試行錯誤を繰り返すトレーニングが不可欠だからです。このトレーニングには、地形や摩擦力といった物理法則を仮想世界に忠実に再現する技術が求められますが、この技術を長年培ってきたのがゲーム会社なのです。
実際、ゲーム制作ツールである「アンリアルエンジン」や「Unity」は、ロボットシミュレーションなどの分野へとその応用範囲を広げています。さらに、膨大な数の仮想キャラクターの精密な行動データを蓄積している韓国のゲーム会社は、未来のロボットを学習させる「核」として注目されるようになりました。
グローバルエコノミック研究所のキム・デホ所長は、「NVIDIAとしては、ロボットにNVIDIAのAI半導体を組み込み、ヒューマノイドロボットを開発したいという思惑がある。これが今回の訪問の最大の目的だろう」と分析しています。
未来の「フィジカルAI」産業を完成させる上で、韓国のゲーム会社が重要なパートナーとして浮上し、その地位が改めて評価されています。
引用元記事:https://n.news.naver.com/article/052/0002362869




















